手游行業(yè)市場調(diào)查:國內(nèi)廠商布局海外將開啟高速增長時代
時間:2019-10-22 09:47 閱讀:1292 整理:市場調(diào)研公司
國內(nèi)手游廠商布局海外開啟高速增長時代
受政策影響的限制,據(jù)市場調(diào)查,2018年國內(nèi)手游市場增速回調(diào)至15%左右,在市場對未來國內(nèi)手游行業(yè)發(fā)展略帶悲觀的看法中,國內(nèi)手游廠商選擇走向海外,開啟高速增長時代。
國內(nèi)手游市場面臨政策壓力,行業(yè)增長率創(chuàng)新低
國內(nèi)目前對有游戲行業(yè)的管控較為嚴格,2018年出臺的兩項行業(yè)政策,進一步限制了游戲行業(yè)的增長。與此同時,國內(nèi)游戲?qū)徟贫龋菙[在游戲廠商面前的一道大關(guān),只有獲得文號和版號的游戲才能夠?qū)崿F(xiàn)商業(yè)化運作,從而實現(xiàn)盈利。即使是國內(nèi)最頂級的游戲公司騰訊公司,也面臨審批不過的困境。2018年,騰訊公司擬在其游戲平臺Wegame推出“怪物獵人”,而由于沒有拿到版號,因此上線后不得不立即下線。
由于參與手游開發(fā)的企業(yè)多為中小企業(yè),因此開發(fā)的產(chǎn)品面臨快速上市變現(xiàn)的難題,而從圖表1-3中可以看出,目前國內(nèi)對于游戲行業(yè)的監(jiān)管政策較嚴,批復流程較為繁瑣,這對游戲行業(yè)特別手游企業(yè)造成了較大的壓力。
由于游戲行業(yè)政策的束縛,中國移動游戲行業(yè)的發(fā)展開始出現(xiàn)疲態(tài)。雖然在2013-2018年中國移動游戲行業(yè)的收入總量在不斷遞增,但是收入增長率在逐步下降。2018年游戲行業(yè)收入增長率水平降至近幾年的最低值,僅為15.4%。增長率的降低導致市場對移動游戲行業(yè)的發(fā)展出現(xiàn)悲觀情緒。
作為國內(nèi)移動游戲領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊,騰訊和網(wǎng)易在移動游戲行業(yè)中的市場占比很大,中小移動游戲廠商在國內(nèi)面臨的競爭壓力過大,因此這也是中小移動游戲廠商選擇向海外進軍的一個重要原因。
國內(nèi)廠商走向海外市場,發(fā)展迅速未來可期由于國內(nèi)移動游戲市場的政策不穩(wěn)定性,國內(nèi)游戲廠商將目光投向了海外市場。目前,全球的手游市場規(guī)模中,中國、美國和日本占有大部分的市場份額。中國游戲產(chǎn)品在海外的下載量也在持續(xù)走高,2018年全年共實現(xiàn)下載320億次,實現(xiàn)61億美元收入。國內(nèi)優(yōu)秀的在海外發(fā)布游戲的代表性廠商在2017-2018年業(yè)績也有所提升。其中網(wǎng)騰在海外擴張的速度最快,2018年銷售收入為2017年銷售收入的六倍左右。國內(nèi)的相關(guān)政策導向也鼓勵中國的游戲廠商走向海外。尤其是希望通過游戲這一平臺,可以實現(xiàn)我國傳統(tǒng)文化在海外的傳播,這形成了我國文化傳播事業(yè)和游戲發(fā)展的良性互動。

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