為什么讓產(chǎn)品專注做好一件事,比高大全更好
時間:2018-11-19 15:01 閱讀:1191 整理:市場調研公司
不知從什么時候開始,我們認為產(chǎn)品想要獲得成功,就必須做很多事情。但一個個包括蘋果、索尼在內的成功案例說明讓產(chǎn)品專注做好一件事比高大全更好。
優(yōu)步不允許你提前很早預訂出租車,亞馬遜最初只專注于賣書,谷歌最初只是一個搜索引擎。不知道從什么時候開始,我們開始認為,產(chǎn)品想要獲得成功,就必須要做很多事情。這通常會發(fā)生在兩種情況之下:一種是剛剛上市的新產(chǎn)品希望讓用戶相信這是值得買的,另外一種情況是公司提供的產(chǎn)品超出了需求。
新的公司企業(yè)和團隊最常見的錯誤,就是提供給用戶的功能,和他們的競爭對手所擁有的一切是相同的。他們相信,這樣的方法能夠吸引用戶更多的興趣,能夠贏得更多的客戶。但是,這樣的做法,在另外一方面,會消耗公司更多的資源,如果集中精力和資源,原本能夠創(chuàng)造更好的成果。這是一種心理誤區(qū),我想向你展示,為什么提供太多的功能和產(chǎn)品特性,是一個產(chǎn)品團隊和企業(yè)的心理問題,以及新產(chǎn)品要如何專注于做他們擅長的事情,走向成功。
從改變行為開始
我們大都知道,人是一種習慣性生物,更通俗的講,我們已經(jīng)通過各種經(jīng)歷養(yǎng)成了成熟完善的行為模式,而且我們會習慣性地遵循這些模式,一個剛剛進入成熟市場的新公司,其實是很難直接說服用戶「必須購買他們的產(chǎn)品」。
想要改變人們的習慣,我們通常需要「足夠創(chuàng)新」的產(chǎn)品。比如,iPhone 是一項創(chuàng)新的產(chǎn)品,因此,你需要將使用你的產(chǎn)品變成一種習慣,這種行為需要是一件足夠簡單的事情,且產(chǎn)生的效果必須足夠好。為什么?因為只有當學習曲線足夠平緩,且獎勵足夠高的時候,才會讓用戶從原有的領域轉向你的「新技術」。
制造商總希望能夠為產(chǎn)品提供更多的新功能,因為傳統(tǒng)的經(jīng)驗邏輯很簡單,越多意味著越好。只有真正的天才才明白,做減法才最有效?!?Rory Sutherland
早在2006年的時候,麥當勞就清晰地預見到了增長停滯的局面。他們最初認為問題出在菜單數(shù)量限制上,所以,他們開始嘗試各種各樣的新產(chǎn)品,最終讓產(chǎn)品數(shù)量翻了一倍,但是對于銷售額的助益幾乎沒有。最后,他們在2016年的時候,放棄了令人眼花繚亂的新品,而是回歸基本款,并且更加聚焦廣受歡迎的早餐系列,銷售額最終開始攀升,2017年平均店鋪銷售額增長率達到了6%,股價上漲40%,數(shù)據(jù)來自 Tiffani Bova,HBR。
更低的學習曲線
想要改變用戶行為,那么你需要提供給用戶足夠低的學習曲線,這樣他們才會更容易完成。正如同我們之前在文章當中所寫的那樣,「如果我們找到了一種辦法能夠做到某件事情,哪怕另外一種辦法更好,更加便捷一點,我們也不會切換過去。」為什么?因為在我們的天性當中,我們傾向于和熟悉的人保持一致,和過去的經(jīng)驗保持一致,我們不喜歡冒險學習新的東西,只是單純的覺得這并不是我們必須的東西。
一旦某個用戶開始指責你的產(chǎn)品功能,那么他很有可能非常依賴你的產(chǎn)品。
那么要如何降低學習曲線呢?借助隱喻吧。
當某個 APP 中的界面和交互,是基于用戶熟悉的體驗或者基于常見的隱喻的時候,人們會更快學會。有些經(jīng)驗可能來自現(xiàn)實世界,而來自現(xiàn)實的隱喻降低了學習的門檻,無論是拖動滑塊,還是點擊按鈕,人們都是這樣學會的。
嘗試了解產(chǎn)品的核心用戶每天都在消費什么內容,使用什么應用,這是降低學習成本,消除體驗差異,減少摩擦的第一個步驟。
「選擇過載」
給用戶太多選擇,是許多產(chǎn)品最終走向死亡的重要原因。在如今這樣一個信息過載的時代,任何一個不夠專注、內容「過于豐富」且選擇過多的產(chǎn)品,最終都可能會讓用戶「選擇困難」,當用戶面對太多的選擇的時候,他們總會選擇維持當前現(xiàn)狀的選項,或者干脆不選擇,這種狀況常常會被稱為 Overchoice,或者通俗地譯作 「選擇過載」。
選擇過載是一種認知現(xiàn)象,人們面對過多選擇的時候難以作出決定?!?維基百科
許多類似的選擇可用的時候,就會出現(xiàn)選擇過載的現(xiàn)象,更通俗的我們稱之為「選擇困難癥」。由于作出錯誤選擇,可能導致許多潛在不可控的結果和風險,這使得作出決定變得更加困難。擁有許多近似的選擇,所導致的是直接的精神上的消耗,用戶因此需要花費更多的時間精力來進行仔細的權衡和篩選。買家具電器以及 iPhone 以外的智能手機的時候,大家會非常清晰地感知到這個糾結的過程。
成就 Nike 的 Apple
即使 Google 是世界上最有價值的公司,可是當你把蘋果所有的產(chǎn)品都擺在桌子上的時候,依然會覺得它們超出 Google 的產(chǎn)品很多。為何會如此?蘋果有著一套完善的設計哲學,這一點從一開始就沒有變化過。他們借此擺脫了所有蹩腳元素的影響。而這套哲學,同樣幫助 Nike 成為了世界上最有價值的公司。當 Mark Parker 成為 Nike 的首席執(zhí)行官的時候,他給喬布斯打了一個電話,向他求教。喬布斯是這樣說的:
好吧,只有一件事,Nike 制造了世界上最好的產(chǎn)品,最好的產(chǎn)品也是你所渴求的東西。但是,同時你的公司也產(chǎn)出了一些垃圾產(chǎn)品。將垃圾剔除掉,只做最好的東西。
聽到這里,Parker 笑了起來,但是喬布斯并沒有笑,他很認真。之后面對福布斯的采訪的時候,Parker 說:「他說的一點錯都沒有,一點都沒有?!?
Apple 是怎么做的
Apple 并沒有創(chuàng)造全新的產(chǎn)品,也沒有開創(chuàng)新的品類,幾乎所有的蘋果的產(chǎn)品都是現(xiàn)有產(chǎn)品的再現(xiàn)。音樂播放器領域,Sony 的 Walkman 是先行者,智能手機領域有愛立信的 R380 ,平板電腦更不用說,微軟早在2000年前后就開始大規(guī)模推商業(yè)化產(chǎn)品了,相反,作為后進者的蘋果將所有的這些產(chǎn)品都做到了極致。
我們的目標非常簡單——設計和制造更好的產(chǎn)品。如果我們無法做出更好的東西,我們就不會去做?!O果的首席設計官 Jonathan Ive
當你能夠把一件事,一個產(chǎn)品做的最好的時候,自然而然會在用戶心中留下影子,讓用戶對你產(chǎn)生信心,擁有忠誠度。這樣一來,當你推出更好的產(chǎn)品的時候,用戶就更難以離開你了。
「好」是「偉大」的敵人。這句話很有意思。大家覺得「好的產(chǎn)品」就足夠了,這也是為什么「偉大的產(chǎn)品」如此之少。我們沒有「優(yōu)秀的學校」,因為很多學校滿足于做到「好學?!沟某潭?。很少有人能夠過上「優(yōu)質的生活」,因為「還行的生活」就足以安頓絕大多數(shù)的人?!? Jim Collins
減少決策過程
Apple 之所以會如此的成功,另外一個原因是他們最大程度地減少用戶的決策過程,每個產(chǎn)品線都很清晰明了,不需要做出復雜的決策,用戶就能夠選好。
Apple 沒有五六種不同的 iPhone 供你選擇,整個產(chǎn)品線在迭代升級的時候,每年的主打最新款都只有一款。今年是 iPhone XS,額外的選擇,僅僅只是大小差異,如果你沒有足夠的預算,買還未退市的老款(iPhone 8)或者廉價款(iPhone XR)就行,雖然這看起來似乎限制了公司的潛力,但是考慮到整個智能手機的保有量和大家的認知,這種做法相反是最優(yōu)的。
時代周刊近30年的各種消費者調研,都呈現(xiàn)出同一個趨勢:消費者雖然不斷告訴他們大量的選擇很好,但是實際上,消費者是最希望技術產(chǎn)品能夠帶來過程簡單且不復雜的體驗。包括購買決策。
盛田昭夫和井深大1945年在東京創(chuàng)立了索尼,大型磁帶錄音機是索尼的第一個聚焦的領域,之后有了口袋式磁帶錄音機系列,這個名為 Walkman 的系列產(chǎn)品之后催生了 iPod。
在 Walkman 誕生之前,市場調研結果并不理想,「我為什么要在我的腦海中播放音樂呢?」這是很多人給予的一個典型的回應。對此,盛田昭夫并沒有放在心上。
Walkman 是如何誕生的
當初 Sony 的名譽主席盛田昭夫希望能夠在飛機上傾聽他最喜歡的歌劇。隨后他讓工程師想,到底要實現(xiàn)出什么樣的產(chǎn)品,才能滿足這一需求,于是,一個微型立體聲磁帶播放器就誕生了,這就是后來的 Walkman。當時他們還想辦法給 Walkman 加入錄音功能,然而盛田昭夫直言,讓工程師刪除錄音功能。
其實,加入這一功能本身并沒有什么壓力,而且投入并不多,加入這一功能還能進一步增加賣點,提升價格。Sony 的工程師認為加入麥克風和錄音功能綽綽有余,這無疑是可以增加產(chǎn)品價值的,這意味著 Walkman 可以做更多的事情。
但是盛田昭夫認為加入這么多的功能只會讓用戶感到更加混亂?!高@個設備到底是什么?用來聽還是用來錄音?我是用來聽音樂好,還是用來錄音更好?我需要出自己的錄音專輯嗎?」
通過減少功能,縮減并濃縮產(chǎn)品的功能,Sony 讓 Walkman 專注做一件事情:聽音樂。這樣用戶覺得更加輕松,不會感到迷茫。而 iPod 也是這一理念的自然延續(xù),也延續(xù)了前者的成功。
舉出 Apple 、Sony 、麥當勞這樣的大品牌的案例,并不難。那么創(chuàng)業(yè)的小公司呢?其實很多成功的小公司,也是遵循著「專注做一件事」這樣的原則的。有個名為 Bonsai 的公司,他們?yōu)樽杂陕殬I(yè)者提供提案、發(fā)票、合同、費用跟蹤的軟件服務,他們就是一個很好的案例。
當他們的產(chǎn)品第一次出現(xiàn)在 Product Hunt 的時候,我記得他們的宣傳,就是專注于提供漂亮和嚴謹?shù)暮贤?,這樣的服務對于很多自由職業(yè)者而言,是核心問題,這也使得他們的產(chǎn)品有了相當高的關注度。
雖然他們可以做很多事情,但是他們始終專注于圍繞著這一點來提供服務,目前可以為自由職業(yè)者提供一體化的解決方案,工具在功能上的凝聚力始終沒有變,而易用性則一直在提升——更低的學習成本和平緩的學習曲線,是它一直在力圖做到的事情。一旦用戶習慣了他們的產(chǎn)品,就不太可能離開了。
這種簡單的哲學思想不僅適用于產(chǎn)品功能的設計,同樣也適用于產(chǎn)品銷售和產(chǎn)品線的規(guī)劃。這種哲學并不是讓你把所有的產(chǎn)品功能都減少為一個,就能提升銷量。核心是在提供一種更加聚焦的服務,一種具有簡單性的產(chǎn)品,必須知道客戶的大需求是什么,聚焦目標而不偏移。

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